今天完成事項紀錄:
- 完成「系統」設定
- 完成「類型」設定
- 完成「術語」設定
- 微調城鎮系統
- 完成大地圖探索地區「墓園」
- 新增關卡一敵人設定(墓園:擬態魔、食屍鬼、巨型蜘蛛、幽暗魔靈)
- 支線劇情「商人的日誌」
- 隱藏劇情「酒館老爹的贈禮」
- 新增系統:四元素與光暗元素生剋系統(地→水→火→風 150% ;光→←暗 200% )
- 新增大地圖踩地雷事件「藥水商人」
明日預定完成事項:
- 完成大地圖探索區域「廢棄城鎮」:戰鬥事件、皮箱(上鎖與非上鎖)、屍體、破屋、販賣魔法鑰匙的神秘客
- 完成大地圖探索區域「大樹區」:靈魂塵埃與素質果實的交換機制、旅行者的魔物情報
- 新增道具類別「魔法符文」
- 新增道具類別「素質果實」
- 完成關卡一小魔王「奇美拉」
- 新增大地圖隨機事件「遇難的商隊」
對今天的反省:
- 在事件與事件之間起到潤滑作用的「等待」指令,於事件骨架完成之後加入
- 在製作初期切勿太著重於細節,可在完成遊戲骨架後逐步填補
- 留點時間參考前陣子寫下的企劃,讓作品之間的靈感與點子產生連結
- 遊戲的隨機性可以提升耐玩度,但如何讓它更加自然的進入遊戲中?研究並思考後為它寫篇文章
- 文字務求流暢第一,美感次要

![[工作日誌 002]〈異界旅人〉基礎設定與大地圖事件](https://reverkyo.com/wp-content/uploads/2016/09/2016-09-17-3.png?w=1024)


歡迎在留言板留下你的想法: