今天完成事項紀錄:

  1. 完成「系統」設定
  2. 完成「類型」設定
  3. 完成「術語」設定
  4. 微調城鎮系統
  5. 完成大地圖探索地區「墓園」
  6. 新增關卡一敵人設定(墓園:擬態魔、食屍鬼、巨型蜘蛛、幽暗魔靈)
  7. 支線劇情「商人的日誌」
  8. 隱藏劇情「酒館老爹的贈禮」
  9. 新增系統:四元素與光暗元素生剋系統(地→水→火→風 150% ;光→←暗 200% )
  10. 新增大地圖踩地雷事件「藥水商人」

明日預定完成事項:

  1. 完成大地圖探索區域「廢棄城鎮」:戰鬥事件、皮箱(上鎖與非上鎖)、屍體、破屋、販賣魔法鑰匙的神秘客
  2. 完成大地圖探索區域「大樹區」:靈魂塵埃與素質果實的交換機制、旅行者的魔物情報
  3. 新增道具類別「魔法符文」
  4. 新增道具類別「素質果實」
  5. 完成關卡一小魔王「奇美拉」
  6. 新增大地圖隨機事件「遇難的商隊」

對今天的反省:

  1. 在事件與事件之間起到潤滑作用的「等待」指令,於事件骨架完成之後加入
  2. 在製作初期切勿太著重於細節,可在完成遊戲骨架後逐步填補
  3. 留點時間參考前陣子寫下的企劃,讓作品之間的靈感與點子產生連結
  4. 遊戲的隨機性可以提升耐玩度,但如何讓它更加自然的進入遊戲中?研究並思考後為它寫篇文章
  5. 文字務求流暢第一,美感次要

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「離莫狂 ReverKyo」的個人頭像

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