必須先承認,我是最近才看完第一集,然後隔天就馬上去電影院看了第二集,所以電影製作的進步感非常強烈。畢竟是直接跨越了將近 10 年的時間跨度,充分感受到了皮克斯變得厲害很多,不論是動畫製作水準或是故事編排和角色塑造方面。
要我在暴雷之前先下個小結的話,《腦筋急轉彎》是近幾年我真心希望它能像《玩具總動員》一樣出個三部曲,將主角的人生和成長描繪完整的動畫系列。《腦筋急轉彎》的影響力或許注定沒辦法像《玩具總動員》那麼深遠,但前者所探討的,關於「性格」與「接納」的主題,仍舊會對我們帶來最深刻的影響。
—
(以下有微雷。基本都是主觀感想,非評測)
另外一個必須要承認的點是,《腦筋急轉彎》這兩集都讓我哭了。第一集算是默默落淚的那種,第二集是真的被打中,是前面幾記連環拳最後再來一波大的那種。
關於這部電影的淚點,我想要多說一點。
淚點的安排,說真的,它既沒有煽情,也沒有按著觀眾的頭說「這裡是哭點,可以哭了喔」這般蠻橫的情節安排,就這點來說,觀影體驗很不錯。其實我本來想當天直接二刷,但後來想想,又覺得有點太浪費那第一次的觀影體驗,就先放著等一個禮拜後再說吧。
皮克斯算是把觀眾的淚點玩得明明白白的動畫公司了。在《腦筋急轉彎2》,雖然最後結尾把所有敘事線收束時,還是顯得有點「肥大」(加引號的那種),但這也是為了服務於冒險過程中的多線體驗,而前中盤以至結尾前,其中一個很棒的看點也就在於它的多線敘事,不僅衝突精彩、角色更為立體,世界觀也比第一集複雜而且龐大,所以結尾收尾時有點「肥大」的問題也就能夠理解了(等我找到比肥大更貼切的形容詞就會把它換掉)。
雖然是有點誇張的說法,但「每看必哭」或「結尾感動」也已經算是皮克斯的一個賣點了——是賣點,同時卻也是包袱。因此,他們在設計故事時必須時刻把最後的情感高潮作為最高指導原則,萬一觀眾在看完電影後哭不出來,恐怕也就會說出「這部好不皮克斯」這樣的感想吧?
當觀眾已經抱著「看皮克斯的電影就是要哭!」的期待,最後結局卻哭不出來,反而被煽情的哭點情節安排給尬住的話,不論這部電影前中期的要素多麼精彩、情節多麼紛呈,在觀眾心目中,這部電影或許終究也只能是一部「普通」的皮克斯動畫電影。
其實《腦筋急轉彎2》的結局,我差點就有這樣的擔憂,畢竟故事線收束時的臃腫體驗(好吧,更難聽了),讓我十分坐立難安,以至於擔心難道就連這個IP也只能這樣了嗎?好險,後面還有一段,而那才是情緒上真正的收尾,以及故事線真正的收束。
關於這點,我還想再開一篇專門討論,這篇就不暴雷情節內容。
—
總之,在看完第二集後的當下,我就確信它會成為皮克斯繼《玩具總動員4》後第一部口碑與票房能雙收的電影(這三年間皮克斯有不少電影的口碑與票房都不如以前的作品出色),同時也確信它肯定會出第三集。雖然不知道會是多久以後的事,但我已經好久沒有這麼期待一個系列動畫電影能夠趕緊出下一集了。
要是不出下一集的話,那就不酷了喔,皮克斯。至少要讓念舊嬤當一次主角吧!

![[電影心得006]《腦筋急轉彎2》:關於性格與自我接納](https://reverkyo.com/wp-content/uploads/2024/08/inside-out-2-online-use-i110-6q-pub-pub16-572.webp?w=1024)


歡迎在留言板留下你的想法: