TGDF是什麼?

TGDF,Taipei Game Developers Forum,也就是台北遊戲開發者論壇,在今年已邁入第13屆。我在2天的實體場次中,總結出值得遊戲開發者學習的七個建議:

建議一「相信團隊」

作為團隊主管,必須相信團隊能做得比自己更好,除了適時提出修改建言,其他時間,放手讓團隊去做,欣賞他們的成果。如果自己仍有創作慾望,在私下做自己的專案會是個好作法。

建議二「品質重於一切」

遊戲內容的品質的重要性,永遠勝過數量,保留那些能深入玩家記憶的部分,並精細地刻劃那些重要的場景。一個深刻的場景,比一百個無趣的場景,重要一百倍。

建議三「讓玩家傳播」

玩家已經是遊戲行銷的一部份,引起玩家共鳴、激起玩家討論、聽聽他們最真實的反饋,就是獨立遊戲團隊能夠低成本完成行銷的最佳方式。

建議四「為共鳴工作」

做得更少,但是做得更好。兩小時精彩的敘事驅動體驗,勝過大量投資在精美動畫的電影式過場。

與其追求技術,不如追求如何更多地從文化角度引起玩家共鳴。就算是小眾遊戲,只要站穩利基,也可能成為主流。

建議五「重視氛圍」

遊戲的氛圍營造是重要的工作,用最低限度的成本投入達成最好的氛圍品質,則是最為重要卻也最具挑戰性的目標。

拆解能營造出遊戲氛圍的最小元素,研究這些元素並拼湊它們,試著讓微小的元素,發揮其最大的效用。

建議六「挑戰純原創」

開發遊戲最大的成本,就是不知道究竟需要投入多少的成本,儘管如此,也不要放棄對原創的堅持。去挑戰純原創,才能從每天在Steam上架的50款遊戲中脫穎而出。

建議七「真正地打動玩家」

在玩家真正進入遊戲之前,對遊戲的世界觀不會輕易產生共鳴。

行銷遊戲時,以品牌形象、遊戲氛圍和容易引發共鳴的情感作為行銷素材,才能打動玩家情緒並凝聚玩家社群。


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作者

「離莫狂 ReverKyo」的個人頭像

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