什麼是遊戲設計師?

在遊戲開發的發展還很早期的年代,並沒有遊戲設計師這項職務,其業務由程式和美術設計師共同承擔。此後遊戲開發的工藝和方法愈趨複雜且更迭快速,因此需要一個特定的職位負責統整遊戲內容的設計工作——遊戲設計師這項職位就誕生了。

素材與規則

遊戲是以「素材」與「規則」搭建而成:遊戲設計師的主要工作,是定義素材與規則,撰寫成企劃書、規格書或需求表,委以美術和程式人員進行製作;在素材與規則製作完成後,將它們實裝到遊戲中,測試是否能夠依照企劃內容正確運作。

依據具體設計內容的不同,遊戲設計師也衍生出多種不同的設計職務與職位,負責產生各自領域內需要的素材和規則的委託需求,如:關卡設計師、敘事設計師、系統設計師、數值設計師、任務設計師、音樂音效設計師、介面體驗設計師、經濟循環設計師……

然而,前述遊戲設計師的主要工作,如撰寫規格書、測試遊戲內容等,僅是他們最低限度需要完成的工作內容,就像學會操作繪畫工具軟體,只是繪畫的基礎能力之一,從合格的美術設計師到出色的美術設計師,仍有一段不小的差距。

互動的藝術

一幅出色的畫作,可以使觀畫者產生美感上的良好體驗;一款出色的遊戲也是如此。

遊戲是表達「互動」的藝術形式,隱藏在互動性背後的某種「體驗」,是玩家渴望在遊玩過程中得到的事物,也是遊戲設計師需要給予玩家的獎勵。

出色的遊戲設計師,會將遊戲體驗設計成獎勵,有形的獎勵會成為外在動機,無形的獎勵會成為內在動機,而動機則會引導玩家繼續體驗遊戲,如此形成循環。

因此,在遊戲素材與遊玩規則的定義與製作中,始終以「呈現體驗」為目標,為玩家製作遊戲的人,就是遊戲設計師。


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「離莫狂 ReverKyo」的個人頭像

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