在歐美,負責遊戲內容的設計與統整工作的職位,稱為遊戲設計師(Game Designer),而在東亞,則多稱為遊戲企劃(Game Planner),視公司體制的不同,也會出現遊戲設計師與遊戲企劃並存的情況。
以下因應職場習慣,以遊戲企劃稱之:
遊戲企劃的共通技能:
- 遊戲設計文件的撰寫與維護
- 素材規格書的撰寫與維護
- 開發團隊溝通與協作
- 遊戲引擎基本操作
- 有系統地玩遊戲
遊戲企劃的共通素養:
- 內容實踐:能將創意思考具體落實到遊戲中
- 敏捷應變:能在計畫不及變化時敏捷提出解決方案
- 關注美感:能同時關注遊戲中整體和細節的美感呈現
- 分析統整:能從競品的遊戲流程中理解並提取參考要素
- 換位思考:能跳脫開發者身分並從玩家角度審視遊戲
若想以遊戲企劃的身份進入遊戲產業,可以從以下幾種企劃入門:
- 劇情企劃
- 關卡企劃
- 數值企劃
- 系統企劃
- 營運企劃
- 行銷企劃
不同遊戲企劃的技能需求:
劇情企劃——
規劃與實作遊戲劇情和故事,增加玩家的情感投入。
需要的技能:世界觀與角色設計、故事編排、文案編寫、劇本撰寫、分鏡繪製、鏡頭語言知識、將故事要素切分成敘事元素……等。
關卡企劃——
設計與製作遊戲關卡,安排玩家的挑戰與獎懲。
需要的技能:場景平面配置圖設計、敵人與戰場設計、關卡白模製作、敘事元素安排……等。
數值企劃——
設計與調整遊戲數值,建立經濟循環與戰鬥體驗。
需要的技能:數值模型建立、根據反饋提供數值調整方案、數值對遊戲體驗產生影響的觀察力……等。
系統企劃——
設計遊戲系統,使遊戲玩法具體實現。
需要的技能:系統介面設計、遊戲功能定義與規格化、介面體驗順暢與否的敏銳度……等。
營運企劃——
設計遊戲門檻和活動回饋,提升遊戲營銷。
需要的技能:遊戲門檻與活動設計、對儲值率和留存率等數據的觀察力、調整活動回饋並持續觀察數據變化且規劃應對方案……等。
行銷企劃——
負責提高遊戲的曝光度,增加玩家流入量。
需要的技能:行銷廣告活動規劃、異業合作安排、社群平台經營、令人印象深刻的內容設計……等。
一個遊戲企劃職位的需求技能,通常會橫跨多種遊戲設計師的基本能力。拓展視野,多方涉獵,「專才於通才」,是成為遊戲企劃必經的自我修練課。




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