在真正成立屬於自己的遊戲公司之後,就沒有再回來寫部落格了。

我喜歡寫文章,也喜歡做遊戲,更喜歡寫劇本和故事,但當這幾件事的責任同時落在肩膀上的時候,雖然很可惜,但我也只能先捨棄沒辦法讓我吃上飯的工作(對,就是寫部落格)。

但如今又為什麼回來寫了這篇文章?絕對不是因為我現在閒著沒事。

而是我覺得,我應該要回來這裡,以部落格文章的形式來記錄公司的運作,以及記錄這段期間達成的成果和成就。

認真說,這件事應該在成立公司的第一天起就要開始做,無奈的是,當自己以公司經營者的角度去踏入遊戲圈,很多事、很多閱歷、很多工作,它們的意義都變得截然不同。當然,重量也是。

成立公司至今一年多,公司成員依然只有我,俗稱的校長兼撞鐘,或許還得兼保全、清潔工、老師甚至是教科書編纂者;一人身兼多職,就是時下最廣為人知的「一人公司」的常態。

至於這所學校究竟有沒有收到學生呢?

總歸還是有的。所以我才能在這裡寫文章啊!


前導就不說那麼多,直接進入正題。

【百界遊戲工作室】以原創遊戲開發遊戲劇本外包/諮詢為主要業務。

這一年多來,【百界遊戲工作室】完成的外部案件如下:

除了原創遊戲的開發依然在如火如荼地進行中,其餘時間都用來完成遊戲劇本外包和外聘等業務。

沒辦法,家裡沒礦,也沒有從天上掉個樂透獎給我的這種事,除了苦幹實幹,一邊接外包維持公司運作,一邊抓緊時間去搞原創開發之外,真的沒有其他法子可以緩解公司資金的緊張。

嗯,真的,就算是一人公司,資金還是很緊張的。之後有時間再來細數維持公司經營究竟要花上多少經費。

在真正經營一間公司、自己給自己發薪水以後,錢和時間的問題就無比現實地浮出水面。


至於我對「開公司」這件事有沒有心得呢?有的,還不算少。

畢竟也是親自走在這條荊棘之道上,累積的都是切切實實的經驗。

我還不敢說自己開公司以及擔任遊戲公司管理職,這兩條路哪條更好。

本來也就沒有好或不好,只是想承擔的風險長得不一樣,而自己想承擔哪一種風險而已。

這個部分就再慢慢分享出來吧。


畢竟是年末報告,不免俗要來寫一些年度反省。

今年最該反省的事情就是,這一年多以來總是低頭苦幹,寫了不下 50 萬字遊戲劇本也碼下數百行的 Code,卻只能忍痛放掉社群的經營。

部落格好久沒寫了,文筆都要開始生疏;想把部落格改造成公司官方網站,但也只有精力去做最低限度的改動,像是業務介紹之類,卻還沒做出一個足夠好看、吸睛的 Landing Page 和作品展示頁,雖然目前來說收入還堪堪維持經營,但,生意總是愈多愈好嘛!免得哪天突然沒案子做了,自己的遊戲又還沒上市,那就真的只能喝西北風了。

好了,寫一寫又變成像是流水帳般的文字。

就當作是一種暖身,記錄一下當下的心情吧。

我們 2026 再見。


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「離莫狂 ReverKyo」的個人頭像

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