剛寫完對 2025 年的年度回顧以及反省,更加不免俗的,必須要為新的年度立下新的期許。雖然元旦默默地已經過去一個禮拜,該做的事還是得做。
【部落格】
首先,是部落格的經營。過去的寫文方針是將每一篇文都當作精品去寫、去塑造整體的閱讀體驗,讓來訪的讀者能在讀完文章後,都能有或多或少的收穫,諸如可以從不同的觀點與視角去做反思、得到知識、甚至是獲得情緒價值。
但也因為這個心態,將每一篇文都當作精品去寫,我產文的效率不高,有時候想隨筆寫一下心情,也都會因為這個心態而難以進入寫文的狀態裡。
所以今年的其中一個期許,就是在部落格文章這一塊能夠更加地以一種隨性、信手寫就的方式去寫文章,盡可能多地留下我在經營公司、遊戲創作與開發、以及生活所思所感之下出現的體悟和想法。
【教學】
過去這一年,有很多事情想做但沒有時間和精力去做的,希望今年可以慢慢將它們建立起來並納入平時的工作流程當中。
我一直以來都想做教學這塊,以前曾經開設的部落格欄目「 RM 教學大廳」就是基於這樣的心情去設立的。在實際經營公司並且開始開發獨立遊戲之後,得到了我在就職環境下得不到的體悟,我也想慢慢將它們都落實成可以分享、販售的經驗。
我的公司「百界遊戲工作室」的三條經營主線,一條是獨立開發,一條是外包承接,第三條就是諮詢與教學了(其實有在關注我的 IG 或是 Threads 的朋友,應該都有發現我發過不少免費的教學文章)。
但網路上的免費分享始終有其極限,因為我無法系統性把知識成套地交給另一個人。而要將知識以有系統的方式進行撰寫和凝練,得花上巨大的時間與精力成本,而這在我有經營公司的情況下,是一個無法以無償的形式去負擔的創作模式。
於是今年的期許,希望我能將付費教學的內容也納入平時的創作流程中——首先就以「電子書」為起點去執行這一塊。雖然還是得先研究要包裝成哪一種的電子書,除了 PDF 之外,用 Notion 來寫書似乎也是現在比較流行的做法。
【獨立開發】
由於我始終沒有將我的開發進度放上網路,因此我的獨立遊戲項目至今還是謎一般的存在。這個部分我會比較謹慎去處理。
不過,基於一些「大人的理由」的考量——縱使我現在已經靠劇本外包來確保公司收入,以及縱使我的付費教學能做起來,讓它成為一個支撐我獨立開發的土壤,在沒有外部資金挹注的情況下,要完全專心致志地針對自己的專案進行開發,依然是一件非常困難的事。
所以今年在獨立開發的期許,是希望能將遊戲內容進行露出,並且讓 Steam 頁面上線,看看能否收穫足量的願望清單。
過去沉寂的這一年多,我將創作的土壤——也就是透過外包得到收入——搭建完成,也在獨立開發的部分取得一定的進展(真抱歉還沒辦法分享遊戲畫面)。
而今年最優先的任務,就是將付費教學給做起來,並且將獨立遊戲項目放上網路、讓玩家看見。
一人公司的優勢就是靈活、有彈性,但劣勢也很明顯,就是整間公司能工作的只有一個人,我就只能自己奴役自己了。
2026 繼續加油。




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