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心態
01/17/2026
創作時,不要太看重自己的努力(以及四個具體建議)
離莫狂 ReverKyo
09/26/2016
想成為遊戲設計師,一定要聽的十個忠告(下)
離莫狂 ReverKyo
09/19/2016
想成為遊戲設計師,一定要聽的十個忠告
離莫狂 ReverKyo
09/09/2016
什麼是遊戲能打動玩家的最重要因素?提示:不是愈複雜愈好
離莫狂 ReverKyo
09/08/2016
對故事設計的一點省思
離莫狂 ReverKyo
03/02/2016
學會說故事,真的那麼重要嗎?
離莫狂 ReverKyo
02/22/2016
想開始創作嗎?先問自己是否能夠每天進步 1%
離莫狂 ReverKyo
01/12/2016
[漫畫心得 001]〈剛起步的菜鳥,千萬別灰心!〉:爬起來的次數要比跌倒的次數再多一次
離莫狂 ReverKyo
01/01/2016
覺得自己的故事寫得很差,該怎麼辦?
離莫狂 ReverKyo
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