遠路
半年的時間過去,我還沒有滅亡,但一切似乎都變得困難了起來。
我絕對沒有在出發前夕低估了這場冒險的難度,然而這比我原先所想的情況還要更加惡劣,更加考驗著自己的決心、耐心與意志力。
經過了漫長的自我鍛鍊與學習,還是要繼續回到工作上,把自己在這段期間的所見所想都轉化成文字保存起來,然後,在通往獨立遊戲設計者的路途慢慢前進。我就這麼一邊學習網路上前輩們的心得與教學文章,一邊摸著石頭過河,就算這麼做是很冒險的,我也想要就這麼繼續走下去。
走進艱難的彎路裡,總是不免感到恐懼與不安。但是,就算是在人生道路上繞了遠路,我也要把它走得像個樣子。
故事與遊戲
這個部落格也經營了一小段時間了,雖然並不是說經營得有聲有色,但也把當時我的想法與學習記錄在上面了。從那段時間的文章內容來看,主題都圍繞在「故事設計」上,也就是撰寫故事的技藝,從小說的分享開始,到靈感的收集,到福爾摩斯的大腦閣樓論,以及計畫與持續的關係。然而,當時在盡可能的學習與故事書寫相關的能力時,我卻不斷的被一個難題困擾著。
「故事設計」其實是個抽象的主題,如果不把它放進某個實際的設計載體裡面,這個概念看起來就會是個很虛幻的、沒有實體的迷霧。審視當時的我,學習不夠,自我省思也不足,很顯然我的方向是對了,但是想表達的主題卻選錯了。
於是這半年來,我不斷摸索我該怎麼表達「故事設計」這個抽象的主題。為此我翻閱了從前寫下的一些文字,包括國高中時代的故事,以及 Evernote 中被沉積到最底下的記事,我都仔細的推敲了一遍——我看見了從前的我曾經想做過的事,我想做遊戲設計,而現在的我,也對遊戲抱持著同樣的熱情。
「我何不將故事放進遊戲中呢?」
獨立製作的起點
於是經過了半年,我將部落格徹底的轉型了,從「探討故事人的養成」轉型成為「RPG Maker 獨立遊戲設計」。我的部落格本質依然不變,同樣是以故事設計作為基調,但是我結合了我同樣感興趣的項目,也就是遊戲設計,這並不衝突的兩個主題,我想在這個部落格上同時加以呈現。
經過反省與審視自己的內心,這就是我得出的答案。經過六個月的沉寂與學習,我將在接下來的時日鼓起勇氣面對我真正該做的工作。
新的階段開始了。開始動工吧。




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