每個創作者,走在創作這條漫長的旅程中,一定都會遇到「原創性」的問題,不論他是否是個具有野心或自我要求的創作者。

在某個創作暫歇的深夜裡,拿出自己的作品仔細翻看,然而,卻總是會覺得自己的作品,和其他作者的、或和自己所喜歡的作品有相似之處?或是常被讀者與玩家說你的作品有某某某的影子?

為了解決這個問題,你開始追求「原創」,你試著去思索該怎麼想出一個別人沒用過的梗,別人沒想過的世界觀,與別人很少採用的設定與組合。(我看過最特別的組合,大概是馬桶加阿拉丁吧!)

但就在這時,對創作者來說相當致命的陷阱於焉產生:因為太在意原創,創作時變得綁手綁腳,反而創作不出(甚至不敢創作出)真正屬於自己風格的作品。長久下來,找不到突破的風口,最終停筆作罷,結束了創作的漫漫征途。

原創性是自然的產物

每個人的成長歷程都不相同,所接觸的作品也不同,雖然起初的創作很有可能會有別的作品的影子,但是,那其實就代表著,你走在正確的道路上。你至少抓對了感覺!只要持續創作下去,持續灌注只屬於你的人生經歷、你的真正熱情到你的作品裡,「原創性」便自然而然的誕生了

硬是去追求原創,就和揠苗助長的結果一樣,只會讓作品難產或變得四不像的模樣。

不要在創作中追求原創。「原創」應該是在作者的用心創作中慢慢凝聚的,它將成為專屬於作者的個人風格的烙印,並漸漸構築成作者自身的「創作感」

靈感知識庫,是構成原創性的關鍵

然而,如果你怎麼創作,都總是有某幾部作品的影子,甚至長時間下來,常常被人指認你的作品和其他作者的、和某某作品的風格很像,那就要小心了,這可能是你的靈感知識庫或用以借鑑的作品數量太少所導致:就算是才氣之大如江郎,也會因為腦袋裡的創作素材不足而才盡。這時就需要對自己的靈感知識庫進行擴增

該怎麼擴增靈感知識庫呢?

這就像我們以前做的事情一樣,我們得從「創作者」的步調,回歸到從前身為「閱讀者」的步調,並以創作者的角度對作品進行欣賞、觀察與學習:如果是小說作家,就多閱讀不同類型的小說,漫畫作家就多看不同類型的漫畫,遊戲創作者亦然。

不要將自己限縮在一個領域裡,多接觸不同類型、不同領域甚至不同媒體的作品,創作的視野與靈感才能真正得到質與量的拓展。

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稱職的創作,始於稱職的閱讀

每個創作者,都曾經是個閱讀者。小說家的啟蒙導師,就是他所熱愛的第一本小說;遊戲創作者的導師,就是我們手裡的電腦與手機。不只要把遊戲放在手上,更要把它們放到心上。

小說家總有那麼幾本喜愛的小說,遊戲作家一定也有那麼幾款用生命在熱愛的遊戲,我們則必須時時警惕自己,回頭讀小說、玩遊戲時,要以「欣賞」「觀察」「學習」的態度去面對作品——批評要來得有憑有據,喜歡要說得有條有理,丟棄帶有偏見的眼鏡,以白紙的心境與感恩的心去體驗每一部作品,到時便能體認,每一本小說、每一款遊戲,都是作者嘔心瀝血的創作結晶。

此時,對「原創性」的追求、要求與苛求,似乎也變得不再那麼重要了。一部好的作品,原創性是個充分、卻不是必要的條件。

最後,來談談抄襲

遊戲品格較好的玩家,並不會因為你的遊戲作品和其他人的相似,就拒絕玩你的遊戲,或是直接給你負評。真正會惹惱玩家的原因通常是,你的作品明顯出自惡意抄襲,只想從中賺錢,並把玩家當成笨蛋。一款由毫無創作熱情的作者所創作的作品,玩家們是感覺得到的。玩家並不是笨蛋。

不過,有可能被人誣陷自己的作品是出自抄襲,或被說是「致敬之作」嗎?當然,是有可能的。很不幸的,這正是出自於創作者的靈感知識庫明顯貧乏的情況。

為了不讓人平白誣陷自己費盡心思的創作是出自抄襲,現在就努力拓展自己的靈感知識庫吧!(多讀點書絕對也有幫助)


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「離莫狂 ReverKyo」的個人頭像

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