遊戲簡介

  • 名稱異界旅人(體驗版:第一章前篇)
  • 版本:Ver.0.5.4(使用 RPG Maker MV 開發)
  • 類型:生存探索 RPG
  • 機制:文字冒險、選擇導向、大地圖探索
  • 特色:每一輪遊戲,都將有截然不同的體驗
  • 風格:硬核、探索、故事導向、歐式奇幻、回合制戰鬥
  • 難度:中偏高(建議職業:RM 及 RPG 深度玩家;建議裝備:挑()()的勇氣)
  • 時長:約 1 ~ 5 小時以上(跑主線約 1 小時,解開所有支線約 5 小時以上)
  • 檔案:約 390 MB 的 rar 檔(支援 Windows 作業系統)
  • 主角目標:在精靈的大陸「古恩大陸」尋找精靈紋印的相關情報
  • 過關目標:擊敗在席爾村旁,毀壞並佔據石橋的巨大魔獸
  • 主要角色有誰?:賣個關子
  • 主要劇情會是?:賣個關子
  • 什麼時候有完整版?:賣個關子

Ver.0.5.4 下載連結:點此前往

(Google Drive)

(於 2017/8/8 開放下載)

 

 


系統簡介

一、自由創角系統
遊戲將根據玩家在開局所做的不同選擇,創造出截然不同的角色。你會成為怎樣的哈羅德呢?
二、抉擇系統
承襲「抉擇」的概念,玩家在遊戲中將遭遇多樣的支線與任務,就連發現它都是件不容易的事。
有一百個玩家,就有一百場不同的冒險經歷。你會走出怎樣的旅程呢?
三、文字副本系統
在充滿「際遇」的大地圖探索模式中,將以文字來展現你在冒險當中的種種歷程。
你是否能夠到達從來沒人能踏足的場所呢?
四、魔塔系統
專為 RPG 硬核玩家精心準備的超難關卡!你準備好要來推塔了嗎?
而你所培養的角色,又是否能安然通過古老魔塔的最終試煉?
五、傭兵系統
體驗版開放了兩位夥伴,他們正在等待你的僱傭邀請。
但也要小心你的選擇⋯⋯如果弄得不好,可能會永久失去這名夥伴喔!
六、釣魚系統
喜歡釣魚嗎?只要一把釣竿,不管河流或是湖泊都有位子讓你垂,而這也是很好的收入來源!
但是,如果想找到釣竿,可得多花點心思了⋯⋯
七、成就系統
凡走過必留下痕跡。你在碧綠平原所達成的任何偉業,都會被記錄在這處「成就空間」當中!
然而,你能打開空間最深處那扇古老的石門嗎?

 

 




你推開酒館的大門,酒保只瞥了你一眼。

 

「⋯⋯嘿,看你一臉茫然的樣子,是第一次來到這裡的旅人嗎?

沒事。每個人都曾經有過第一次。

你只需要把這些建議默背在心,剩下的,就憑你自己的本事了。」

按鍵與指令

  • 移動:方向鍵、WSAD
  • 確定:空白鍵、Enter、Z
  • 取消:Esc、X
  • 旅人手記:Q

 

「還想聽更多建議嗎?

呵。

你身上的錢幣,只夠聽這些了⋯⋯」

城鎮設施

  • 酒館:你可以向酒保購買情報,買酒喝,以及買到一間不是很舒適的暫時居所。
  • 市集:你可以向當地的村民購買旅行必需品,或者,和他們聊聊天。
  • 佈告欄:除了販賣魔物身上的有價部位外,承接委託,是旅人籌措旅費的最好方式。

原野地區

  • 席爾村:地處大陸東南方的偏遠農村,石橋遭受毀壞之後,就少有旅人到來。
  • 毀壞的石橋:席爾村通往外界的唯一道路,卻遭到不明魔獸的佔據⋯⋯
  • 精靈神木:富有精靈能量的地區,一旁的古代祭壇似乎有著神秘的力量。
  • 廢棄城鎮:數年前遭受巨大魔獸侵襲而毀滅的採礦城鎮,現在則成了魔物的棲息之地。
  • 廢棄墓園:在採礦城鎮被毀滅後,失去人類照護的墓園,成了食屍鬼的最佳去處。
  • 北方洞穴:通往地靈魔塔的唯一通路,陰腐的魔獸氣息積鬱在洞穴裡,久久不散。
  • 地靈魔塔:傳聞是古代精靈族封印魔神的祭壇,除此之外,沒有任何情報。

 

「你這就要走了嗎?

⋯⋯⋯⋯等等。我想,我是可以再多說一些。

呵,沒什麼。只是你的眼神,讓我想起死去的戰友罷了。」

戰鬥與生存要領

  1. 認清自己現在能做什麼,不能做什麼。在瞬息萬變的戰鬥中,每一個「判斷的瞬間」都將決定你是生是死。
  2. 如果對手太過強大,不要一昧的猛攻,要記得,採取「防禦」姿態將為你帶來更多的喘息時間,甚至帶來轉機。
  3. 要知道戰鬥的首要目標不是戰勝對手,而是活下去這件事。所以,在遇到無法解決的致命危機時,「逃走」是你的唯一活路。
  4. 明智地分配手中的資源吧!「米瑞幣」雖然難以賺取,但有智慧的旅人能活用它,使每一枚錢幣都得到最大的利用價值,如此才能最有效地提高自己的生存機率。
  5. 只要你站在原野上,你所走的「每一步」都可能使你陷入危機。如果不想遇到強大的危險魔獸,就別隨便走進森林,或者,那些充滿危險氣息的廢棄地區⋯⋯

 

「⋯⋯喔,在你離開之前,還有一件事——

記得要養成『隨手存檔』的習慣,這比想盡辦法活下去重要多了。

雖然我不知道這是什麼意思。」

 

 

 




異界旅人的設計概念

試玩版的內容,大約是第一個故事的前二分之一,也就是第一章的一半內容。平均遊玩時長約 1 個小時,如果要將遊戲中的所有支線(包含隱藏劇情)過完,以及慢慢摸索的時間,則大約需要 5 個小時。

《異界旅人》使用了傳統 RPG 中較少見的遊戲機制,如「大地圖探索」「文字冒險」「選擇導向」等,整體遊玩節奏較為緩慢,且不會出現硬性的教學或解說文字,所有的重要資訊都放在遊戲世界中,玩家所要做的,就是去盡情的探索遊戲所給予的情報——從外來旅人的視角,藉由一步步的慢慢摸索,逐步揭開各個地區背後的故事與真相,將是這款 RPG 的主要調性。

在遊戲中,除了企劃是自己的腦子生的,部分音樂是有版權的,其它諸如美術圖像、程式插件等等,都是一概使用 RPG Maker MV 的內建素材進行製作。我想效法《盜人講座》的開發方式,以及 RPG Maker 的設計初衷——讓沒有美術與程式底子的人也能創作遊戲,於是,我選擇專心呈現企劃內容,作為目前的開發目標。

 


謝謝你,異界的旅人

在《異界旅人》當中,你不會看見華美的美術圖像與精巧的程式設計,裡面有的,只有出自我個人的原創企劃,其中包含世界觀、故事劇本、事件規劃與數值設定⋯⋯等等。如果你願意給予這款樸素的遊戲一次遊玩的機會,由衷地謝謝你。

最後,如果你願意在遊玩之後,再回到這裡提供反饋與意見,例如找到了 Bug,或是更好的修改建議,甚至是簡單的鼓勵話語,對我來說,這些將給予我更多的前進動力。

謝謝看到這裡的你。

我們下篇文章再見。

 


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作者

「處狂之 ReverKyo」的個人頭像

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「[原創遊戲 001]《異界旅人》第一章前篇【體驗版】已開放下載」 有 2 則迴響

  1. 我還在等待您的哈羅德冒險 QAQ

    Liked by 1 person

    1. slice
      等 unity 的課程結束,就會有比較充足的時間進行製作囉!羅盤出現的日子就快來了
      謝謝你的支持:)

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