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遊戲百界的故事思維

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1. 【遊戲設計】

  • [RPG Maker MV 教學大廳 005] 概念篇:「開關」詳解,與二個必學的關鍵技巧
    12/12/2016

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    離莫狂 ReverKyo
  • [遊戲心得 004]《文明帝國 VI》八國 AI 大亂鬥:戰況簡報與短篇心得
    10/22/2016

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  • [遊戲心得 003]《超時空英雄傳說三-狂神降世》:以「前導問答機制」創造多元的遊戲開場
    10/18/2016

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    離莫狂 ReverKyo
  • [RPG Maker MV 教學大廳 004] 創造第一隻史萊姆!
    10/14/2016

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    離莫狂 ReverKyo
  • [RPG Maker MV 教學大廳 003] 創造第一個世界地圖!
    10/05/2016

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    離莫狂 ReverKyo
  • [遊戲心得 002]《巫師一》:如何用內在衝突塑造角色的立體感
    10/04/2016

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    離莫狂 ReverKyo
  • [RPG Maker MV 教學大廳 002] 創造第一個遊戲主角!
    09/30/2016

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    離莫狂 ReverKyo
  • [RPG Maker MV 教學大廳 001] 創建第一套遊戲專案!
    09/29/2016

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    離莫狂 ReverKyo
  • 想成為遊戲設計師,一定要聽的十個忠告(下)
    09/26/2016

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