《超時空英雄傳說 III:狂神降世》是宇峻奧汀於 2001 年推出的戰棋式角色扮演遊戲。它多樣的人物、多重故事線與結局、以及幾乎無限自由的轉職與隊伍配置系統,讓這款遊戲的可玩性和娛樂性大大提升,在當時可說是一款人人稱好的作品呢!

宇峻奧汀曾推出不少經典單機遊戲,例如《新絕代雙驕》系列、《幻想三國誌》系列以及《楚留香新傳》,它們都是具有強大企劃功力的角色扮演遊戲,這其中當然也少不了硬派戰棋 RPG:《超時空英雄傳說》系列。在宇峻奧汀轉型成為製作網路遊戲與博奕遊戲為主的遊戲公司之後,過去這些內容豐富的單機遊戲已經成為我們老玩家的收藏珍寶了。

《狂神降世》不只在角色培養的機制上提供了近乎無限的可能性,更在遊戲開頭給予玩家自由且特別的主角自訂方式「遊戲前導問答機制」。雖然這並不像《上古卷軸》那樣讓玩家能自行捏造角色的性別、身材與種族,但對於擁有固定故事線的 RPG 而言,「以問答方式自訂主角」已經是個很特別且成功的作法。

然而,在後來的遊戲卻不曾再看過這個機制,我覺得非常可惜,於是我從《狂神降世》的攻略本中擷取了這個部分,讓這個機制得以擁有更多被看見的機會,並且讓它在新的遊戲中重新誕生。


2016-10-19

《超時空英雄傳說 III:狂神降世》

遊戲開始前導問答

歡迎加入這個劍與魔法的幻想世界。

身為超時空英雄傳說三代的新勇者,請你依序回答下列問題:

 

 

英勇的傳奇該從哪裡開始?
貴族世家。    具有「子爵」的身分
富商巨賈。    一開始多 1000 元
工農平民。    購物 8 折優惠
流浪賣藝者。   教堂復活費用打 8 折

 

少年時代要如何度過,才能塑造出勇者?
徜徉於山林野溪之間。     資質為「精準攻擊」
設法進入學院充實知能。    資質為「魔法專精」
和死黨結隊,威風少年時。   資質為「戰鬥專精」
聽從父母的安排。       資質為遊戲預設。

 

勇者做深山修練時,不慎將鐵劍掉入湖中
湖之女神拿出三樣物品,要取走哪一個?
金劍         獲得「貪婪者」稱號
銀劍         遊戲預設
鐵劍         獲得 20 份療傷藥
將劍送給胡之女神   裝配短劍
以作為交朋友的信物

 

成長的過程中,會接觸到多種信仰;勇者會傾向於?
唯一真神會引領這個世界。         信仰強烈,相性生剋強烈
多種神祇在各自領域發揮作用。       信仰中等,相性生剋稍強
沒有與靈異接觸經驗,不能確定。      信仰模糊,相性生剋標準
宗教是文明發展的衍生物,根本沒有神。   無信仰,不受相性生剋影響

 

由於因果或未知的定律,勇者終究會踏上榮征之途。
要如何面對橫阻於前方的巨大試煉?
堅持與忍耐,降低耗損,換取時空上的優勢。   防禦+1
迴避正面衝突,以輔助角色的立場進行戰鬥。   閃避力+1
愛與包容化解仇怨,以冥冥之力審判執迷者。   生命最大值+5
以絕對的力量掃除敵人,即使犧牲也無所謂。   攻擊力+1

 

勇者以及受其號召的人們呀,各位奮勇作戰的理由是?
真理、聖潔、公義等等,諸善之理念。         聖相性+10
復仇!凡從手中失去,必由雙手奪回。         暗相性+10
為了民眾的自由、安全、溫飽…等需求而戰。      習得「領導」技能
大時代的變動,身不由己;只能夠順應情勢而行動。   運氣+2

 

當戰況極端危急,勇者甚至自身難保……
為了日後的勝利,目前應該先救誰呢?
師父。   克荷林:資質補正上升
戰友。   經驗值+90
愛人。   職業經驗值+30
自己。   一開始就有「反擊」內建狀態

 

在踏上鮮血與榮耀的未知旅程之前,您的最後祈願?
我要成為史上最富傳奇色彩的大冒險者。       隊伍聲望值+100
我需要最眷顧玩家的謝夫﹒羅德大神庇蔭。      讀取存檔,我方角色生命恢復
我酷愛和平,除了劇情之外,盡量不要有無謂的戰鬥。 隨機戰鬥觸發時可選擇避開
我渴求無上的力量,即使身受詛咒折磨也要成為最強。 克荷林魔攻+30,永久內建中毒狀態

 


後記

「自由」是《狂神降世》的重要概念,這體現在遊戲中的諸多重要機制上——轉職、角色培養、多重故事線以及最終感情結局。其中,我覺得這款遊戲最特別、也最令我驚艷的部分,就是遊戲開頭的「前導問答」。

問答機制看起來雖然簡單,但這讓遊戲主角的初始能力能夠更貼近於玩家本身的性格,講白點,就是使用心理測驗的方式讓玩家得以自訂主角的初始能力與狀態。同時,這也將大大的影響遊戲難度與體驗。

「大道至簡,大味必淡。」在遊戲中使用多種複雜的機制,卻不一定能使遊戲變得有趣。在 So, You Wanna Be a Game Designer? 一文中說到,遊戲設計師的主要工作不是生產點子,而是將遊戲的各部件良好的方式進行組合排列。(這在桌上遊戲的設計中尤其重要:只要有多餘的機制存在,這款桌遊的遊玩體驗很可能就會遭受毀滅)

一味的追求複雜,不一定能產生良好的結果。如果遊戲機制與設定內容具有深度與延展性,那麼就不要怕以簡單的方式去呈現它。拋開這份恐懼,才能完整的表現出一款遊戲的純粹魅力。

 

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「處狂之 ReverKyo」的個人頭像

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