從我第一款有意識的玩遊戲開始算起,到現在,我的遊戲齡大約有17年了。若要加上幼教遊戲,至少也有20年(當時還有相當多不錯的幼教遊戲,例如《轉轉龜》、《蛋頭小子》等互動式電子故事書)。可以說,在我有了智識之後,很多時間都是在遊戲(與閱讀)中度過的

內向I人的自白

何以成為單機 RPG 玩家?

玩遊戲並沒有讓我變壞,不過也許是讓我變得比較內向了些。

但到底是因為玩遊戲而變得內向,抑或是因為內向才喜歡玩遊戲?這種辯證關係還是說不清的。

(在一場由 Susan Cain 所發表的Ted 演說:「內向者的力量」,表明內向者無須自我壓抑或設限,只要找到正確的舞台,也能在這個看似由外向者所主導的社會中一展長才)

不過,我的遊戲齡是從國小開始算起,在座的讀者也許會開始覺得:「國小生玩遊戲?大概只知道打打殺殺而看不見遊戲內涵吧。」但自從我觀察身旁友人所玩的遊戲,一聽之下,多是《信長之野望》、《真三國無雙》以及《英雄聯盟》等多人競技遊戲,都是以我所不擅長的快節奏隊伍戰鬥為核心玩法。

這讓我突然有種感覺——自己的遊戲習慣與偏好體驗,是不同於身旁友人的

偏好感受遊戲,而非磨練遊戲技巧

在玩遊戲時,我更喜歡去發現遊戲的細節,以及感受故事劇情所帶來的轉折與感動。我會以慢步調去觀察、試著解構這款遊戲所運用的元素,並享受遊戲所帶來的細緻體驗。比起成長變強的慾望和過關斬將的成就感,細心琢磨與感受遊戲作品所呈現的世界觀氛圍故事,才是我遊玩遊戲時最享受的過程。

而近期將「世界觀」這一看似簡單、卻是極其複雜的項目,發揮得淋漓盡致的單機 RPG,西方奇幻當屬《巫師》系列,而東方武俠則是《俠客風雲傳》了,至於日系 RPG 中表現極為出色的則是《英雄傳說六:空之軌跡》三部曲。

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然而,當我開始細想,最近還有哪些遊戲將小如細節、大如世界觀都設計得可圈可點時,我的思緒總是會跳回我小時候所深愛的那些遊戲作品。

 


單機遊戲時代

iPhone 元年 ( 2007 年) 前的單純日子

於是,我想是時候來回顧那些幾乎影響了我的遊戲設計思維的單機時代 RPG 佳作,究竟是哪些作品作為我遊戲與文章創作的啟蒙之作?

單機時代是相對於智慧型手機時代的遊戲時期,包含 PC、PS、Xbox 等。那時是個相對單純的日子。

現在取得遊戲的門檻,比起以前要大幅降低,為了搶得市場先機,各遊戲公司相繼在 AppStore 上投入許多免費遊戲,但激烈競爭的結果,往往演變成惡性競爭的漩渦。遊戲公司為了更快、更便宜的開發遊戲,便犧牲了遊戲的品質,之後也因此出現眾多的複製品、無法顧及遊玩內涵的作品、瞄準社群與人性弱點設計課金方式的遊戲等,這都是以前不曾見過的。

新技術的誕生,往往為市場帶來巨大變動:重視便攜性與機動性的智慧型手機,做到機器與環境產生互動的 AR 擴增實境,實現沉浸式遊戲體驗的 VR 虛擬實境,以及明年可能會進入我們生活當中的 AI 人工智慧

它們雖然開通了遊戲與未來技術的各種應用可能性,卻也可能因此犧牲、或讓我們遺忘了過往那單純的遊戲體驗,那純粹的、觸動內在靈魂的深沉感動

擁有永恆價值的深度作品

這個世界無時無刻不在變動著,但我們依然必須試著,記得那些曾經存在過的美好事物,才不會令「進步」成為一條自我毀滅的道路。

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於是我嘗試列出五款堪稱經典的 RPG 作品,重溫過往美好的台灣 PC 遊戲全盛時代的佳作。然而在當時的台灣遊戲界,實在有太多相當出色的角色扮演遊戲,難免造成遺珠之憾,也是一件莫可奈何的事。

以下是我用來過濾入選遊戲的標籤:

  1. 系列作只取其中一代
  2. 同公司只取其中一款
  3. 由台灣團隊設計與開發
  4. 2007 年之前上市的單機遊戲
  5. 遊玩時數可達 30 – 50 小時以上(包含重複遊玩,表現出遊戲內容的豐富與耐玩度)

入選並上榜的五款作品,就是從童年開始便對我的思維產生巨大影響力的角色扮演遊戲。當然,對任何玩家來說,都會有心目中最棒的前五名 RPG 作品。而這五款台灣自製 RPG 是屬於我的排名,歡迎各位分享屬於你的前五名。

就算把它們放到現代的遊戲審美觀去審視這幾款遊戲,也絲毫不會遜於現在的新遊戲。一款成功而且富有內涵的遊戲作品,它的價值是永恆的,至於後續的產值與文化意義自然也就高了(但這卻不是追求近利的做法能輕易做到的)。

 

 

台製經典 RPG 系列文章:

 

影響我一生的5款台製經典 RPG:記念那些曾經存在的美好事物

影響我一生的5款台製經典 RPG:No.5《新神鵰俠侶》

影響我一生的5款台製經典 RPG:No.4《超時空英雄傳說三:狂神降世》

影響我一生的5款台製經典 RPG:No.3《天地劫序傳:幽城幻劍錄》

 

 

(待續)


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「[懷舊遊戲 000] 值得用一生去銘記的美好事物」 有 2 則迴響

  1. 在下遊戲年齡很長,但玩過的不算太多,目前最愛的台製RPG是軒轅劍三,日本的是逆轉裁判系列。
    因為搜尋盜人講座偶然發現這個部落格,真的都是很厲害的文章,讓我學到了非常多。我一直認為用遊戲來說故事是最困難的,相對於小說或電影。

  2. 第一個自己買的遊戲是漢堂的天外劍聖錄,難度也是暴高,但是那種期待感始終不會打折。

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