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[遊戲評測 001]《收穫之星 HARVESTELLA》:種田本身就是意義
歡迎前往我的頻道收看影片版評測: 前言 哈囉,各位好!我是阿狂! 在直播了將近2個月 總算是把這款大部頭的遊戲
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[電影心得 005]《貓的報恩》:像隻貓,也沒什麼不好
這年頭,不知是否是興起一股回顧懷舊之風,吉卜力工作室的電影作品接二連三地在大銀幕重新上映,前有科幻經典之作《天
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[懷舊遊戲 004]《武林群俠傳》:以俠骨鑄就的劍
如果位於本列表第一名的那款遊戲不存在的話,《武林群俠傳》將會是我心目中排名首位的國產 RPG。它的遊戲玩法、系…
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《幽城幻劍錄》的故事風格很難被歸類,它不只奠基於東方武俠的基礎,更有西方奇幻的影子,甚至絲路魔幻的味道,經由絕…
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《超時空英雄傳說》系列承襲自日系 RPG + SLG 的玩法,到了三代則加以變化,不僅移動格被極度縮小,不再是…
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雖然《新神鵰俠侶》依然沒辦法呈現出金庸在其原著故事中所投注的深沉心思,但它在遊戲性上卻表現出金庸武俠風格的正統…
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《你的名字》這則故事的細節之豐富,讓它得以成為一部龐大的多媒體計畫,這就意味著,只是在短短一部電影的觀賞中,是
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[電影心得 002]《鴻門宴-傳奇》:只要人性依舊,就永遠會有下一場鴻門宴
鴻門宴始末 故事環繞在項羽與劉邦的「鴻門宴」上,從兩人如何相識、被挑撥而成為宿敵,經過赴會鴻門宴前的計謀抗衡,
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我加入《文明帝國》系列遊戲的資歷並不算長,大約是大學時,我開始對桌上遊戲有較多的接觸,才因此認識到《文明帝國5
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[遊戲心得 003]《超時空英雄傳說三-狂神降世》:以「前導問答機制」創造多元的遊戲開場
《狂神降世》在遊戲開頭就給予玩家自由且特別的主角自訂方式: 「遊戲前導問答機制」。 這讓遊戲主角的初始能力能夠…
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[遊戲心得 002]《巫師一》:如何用內在衝突塑造角色的立體感
我們常常可以在故事作品中看見所謂「平板」的角色,也許有強烈的信念驅使他行動(例如出發去冒險、戰鬥等),卻看不見
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[遊戲心得 001]〈盜人講座〉:讓故事情節活起來的五個技巧(下)
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〈盜人講座〉是使用 RPG Maker 2000 所製作的中短篇 RPG,一輪遊戲時間約5小時,沒有華麗的圖像
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Gladiator,意為「鬥劍士」。從意義上說,是一群在羅馬競技場上互相廝殺、獲得勝利之後,才得以繼續存活的奴
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大學時,修習「哲學與文學」這門課,得到老師對這本書的大力推薦,因此,我獲得了閱讀這本書的機會。
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